Rust Builder Pattern
אחד הדברים שלקח לי זמן להתרגל אליהם בראסט היה העובדה שאין method overloading וגם אין תמיכה בערכים דיפולטיים לפרמטרים של בפונקציות. כלומר, באותו ה namespace תוכל להיות לנו רק פונקציה אחת עם אותו השם וכשאנחנו מגדירים פונקציה אנחנו לא נוכל לקבוע לפרמטרים שלה ערכים דיפולטיים כדי להקל על המשתמש ב API. זאת להבדיל משפות כמו C#, C++, Java שתומכות ביכולות. בפוסט הזה נדבר על איך Builder Pattern יכול לעזור לנו להתגבר על המגבלות הללו. מה זה Builder Pattern ה"בילדר" היא תבנית עיצוב ממשפחת ה " creational " שמאפשרת לנו לייצר אובייקטים בצורה של הדרגתית וגמישה יותר משימוש ב constructor רגיל. באמצעות הבילדר נוכל להפריד את הרכבת שדות האובייקט מיצירתו בפועל. התבנית שמישה ב Rust במיוחד משום שבאמצעותה אנחנו יכולים לייצר מבנים (structs) מורכבים, לבחור אילו שדות נרצה לאתחל, וגם לתת ערך דיפולטי לאיזה שדה שנרצה. מימוש ה Builder נתחיל בלייצר struct פשוט של Person שיכיל שדות שנהפוך לאופציונאליים בעוד רגע באמצעות הבילדר. השלבים הבאים יהיו: 1. נייצר מבנה של PersonBuilder שיהיה אחראי על בניית הא...