רשומות

מציג פוסטים מתאריך אוגוסט, 2024

Rust Builder Pattern

תמונה
אחד הדברים שלקח לי זמן להתרגל אליהם בראסט היה העובדה שאין method overloading וגם אין תמיכה בערכים דיפולטיים לפרמטרים של בפונקציות. כלומר, באותו ה namespace תוכל להיות לנו רק פונקציה אחת עם אותו השם וכשאנחנו מגדירים פונקציה אנחנו לא נוכל לקבוע לפרמטרים שלה ערכים דיפולטיים כדי להקל על המשתמש ב API. זאת להבדיל משפות כמו C#, C++, Java שתומכות ביכולות. בפוסט הזה נדבר על איך Builder Pattern יכול לעזור לנו להתגבר על המגבלות הללו. מה זה Builder Pattern ה"בילדר" היא תבנית עיצוב ממשפחת ה " creational " שמאפשרת לנו לייצר אובייקטים בצורה של הדרגתית וגמישה יותר משימוש ב constructor רגיל. באמצעות הבילדר נוכל להפריד את הרכבת שדות האובייקט מיצירתו בפועל.  התבנית שמישה ב Rust במיוחד משום שבאמצעותה אנחנו יכולים לייצר מבנים (structs) מורכבים, לבחור אילו שדות נרצה לאתחל, וגם לתת ערך דיפולטי לאיזה שדה שנרצה. מימוש ה Builder נתחיל בלייצר struct פשוט של Person שיכיל שדות שנהפוך לאופציונאליים בעוד רגע באמצעות הבילדר. השלבים הבאים יהיו: 1. נייצר מבנה של PersonBuilder שיהיה אחראי על בניית הא